IPB

Witaj Gosciu ( Zaloguj | Rejestruj )

> 

Tematy, na które odpowiedź będzie w dziale F.A.Q (Najczęściej zadawane pytania) będą usuwane.


Link do F.A.Q    <<----------
http://forum.strong-gg.info/index.php?showforum=29

> Ustawianie Avatarow i tapet kontaktow
Cougar
post sob, 10 wrz 2005 - 23:11
Post #1


Administrator
**********

Grupa: Root Admin
Postow: 703
Dolaczyl: pią, 05 sie 05
Nr uzytkownika: 1



Avatary:
Zmiane avatarow dokonuje sie w plikach "avatars.cfg " ktore znajduja sie w profilu uzytkowanika. Jesli go nie ma nalezy po prostu go stworzyc.
Wpisy w tym pliku maja nastepujaca skladnie:

avtr=uin,rodzaj,sciezka

czyli zawartosc takiego pliku mogla by byc nastepujaca:

avtr=634534,ex,c:\1.bmp
avtr=234234,in,1


in(z wewnetrznej paczki avatarow, jako parametr podajemu numer obrazka liczony od 0)
ex( zewnetrzny avatar, czyli podajemy sciezke do pliku) - Format BMP.

Nalezy uwazac zeby nie bylo niepotrzebnych spacji, pomimo ze ten plik wyglada na tekstowy, jest on traktowany jak binarny.

Oczywisice SGG obsluguje rowniez avatary wprowadzone w Gadu-Gadu 7.x. Ustawia sie je po prostu edytujac konkretny kontakt, nastepnie klikamy w obrazek bedacy w gornym prawym rogu, potem juz wystarczy wybrac nasz nowy avatar - po restarce GG zmiany zostana uwzglednione.

Nalezy tylko pamietac, ze avatary ustawiane w pliku, maja wiekszy priorytet od avatarow stosowanych przez GG, wiec jesli ustawimy avatar edytujac kontakt, i mamy dodatkowo przypisany w pliku, SGG wyswietli ten drugi.




Tla dla poszczegolnych kontaktow:
Zasady podobne jak w przypadku avatarow.

Nazwa pliku: back.cfg

Skladnia pliku ma postac:
bkg=uin,global_alpha,sciezka

- pliki graficzne musza byc w 32bitach z racji tego ze rysowane sa z zastowaniem perpixel alpha chanel, czyli kazdy pixel ma liczana osobna przezroczystosc. Maska jest liczona automatycznie przez SGG.

Przykladowa zawartosc:
bkg=993,175,.\\backgrounds\\111.bmp


--------------------
--====ccb====--
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3 Stron V   1 2 3 >  
Start new topic
Odpowiedzi (1 - 19)
____ghost____
post pon, 12 wrz 2005 - 19:37
Post #2


Member
**

Grupa: Zarejestrowani
Postow: 12
Dolaczyl: pon, 12 wrz 05
Nr uzytkownika: 16



rozumiem, ze jesli mam wersje testowa gg 7.0 beta v005 i PP231 to tworzenie pliku avatars i tak mi nie pomoze? bo po stworzeniu go i zapisaniu avatary sie nei zmieniaja.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Cougar
post pon, 12 wrz 2005 - 21:33
Post #3


Administrator
**********

Grupa: Root Admin
Postow: 703
Dolaczyl: pią, 05 sie 05
Nr uzytkownika: 1



CYTAT(____ghost____ @ Sep 12 2005, 11:37)
rozumiem, ze jesli mam wersje testowa gg 7.0 beta v005 i PP231 to tworzenie pliku avatars i tak mi nie pomoze? bo po stworzeniu go i zapisaniu avatary sie nei zmieniaja.
*


zmiana avatarow dziala aktualnie na gg do wersji GG7 build 5 wlacznie. Tak wiec na twoim tez dziala, a jesli masz z tym problemy to znaczy ze cos zle wpisles.
Wlasnie sprawdzilem zarowna ustawianie avatarow z paczki wewnetrznej jak i jako pliki zewnetrzene i dziala bez problemu.

Pamietaj, ze nalezy trzymac skladni co do znaku, bez zbednych spacji i na koncu lini zawsze musi byc ENTER;).

Dolaczylem przykladowy plik, wystarczy tylko w nim zmienic numery GG na te osob ktore chcemy modyfikowac i juz powinno dzialac.


--------------------
--====ccb====--
Go to the top of the page
 
+Quote Post
____ghost____
post wto, 13 wrz 2005 - 05:43
Post #4


Member
**

Grupa: Zarejestrowani
Postow: 12
Dolaczyl: pon, 12 wrz 05
Nr uzytkownika: 16



dzieki:) juz sobie poradzilem smile.gif trzeba bylo pamietac o formacie w jakim ma byc zdjecie zapisane i wszystko dziala
Go to the top of the page
 
+Quote Post
maxiq
post śro, 14 wrz 2005 - 21:56
Post #5


Member
**

Grupa: Zarejestrowani
Postow: 10
Dolaczyl: śro, 14 wrz 05
Nr uzytkownika: 18



Czy jest mozliwosc przy wlaczeniu "Sgg ContackList" usuniecia tego jasno-pomaranczowego tla w liscie kontaktow, by nie przeslanialy avaterkow i obrazka przy aktywnym "SGG CL Blackground", lub chociaz zmiany tego tla na inny kolor (zielony, niebieski?)?. Wszystko by o wiele ladniej wygladalo.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Cougar
post śro, 14 wrz 2005 - 22:32
Post #6


Administrator
**********

Grupa: Root Admin
Postow: 703
Dolaczyl: pią, 05 sie 05
Nr uzytkownika: 1



CYTAT(maxiq @ Sep 14 2005, 13:56)
Czy jest mozliwosc przy wlaczeniu "Sgg ContackList" usuniecia tego jasno-pomaranczowego tla w liscie kontaktow, by nie przeslanialy avaterkow i obrazka przy aktywnym "SGG CL Blackground", lub chociaz zmiany tego tla na inny kolor (zielony, niebieski?)?. Wszystko by o wiele ladniej wygladalo.
*


Usuniecie tla konkretnego kontaktu jest w tej chwili nie mozliwe, byc moze pojawi sie w przyszlosci.
Zmianic kolor oczywiscie sie da.

kontakty ktore sa online definjujemy:
OnlGradientColorStart=1;
OnlGradientColorStop=1;
OnlGradientMode=1;
;mode w tej chwili jest od 0 do 3 dla wszystkich elementow

kontakty offline:
OffGradientColorStart=1;
OffGradientColorStop=1;
OffGradientMode=1;


kontatky ktore nie sa kontaktami sieciowymi:
TelGradientColorStart=1;
TelGradientColorStop=1;
TelGradientMode=1;


kolor tla elementow zaznaczonych:
SelGradientColorStart=14540253;
SelGradientColorStop=14540253;
SelGradientMode=1;


a tu kolory generowania belki rozdzielajacej rozne grupy kontaktow
BelkaGradietnColorStart=1;
BelkaGradietnColorStop=1;
BelkaGradietnMode=1;


kolory sie podaje w postaci dziesietnej, wiec wpisanie np 0xff00ff nie wchodzi w gre, trzeba sobei to najpirw przeliczyc na system dziesietny wink.gif

Te ustawienia sie oczywiscie umieszcza w katalogu skroki, w pliku StrongGG.ini w sekcji [ContactList]


--------------------
--====ccb====--
Go to the top of the page
 
+Quote Post
____ghost____
post czw, 15 wrz 2005 - 00:28
Post #7


Member
**

Grupa: Zarejestrowani
Postow: 12
Dolaczyl: pon, 12 wrz 05
Nr uzytkownika: 16



hmm... nei pierwszy raz mowa jest i pliku stronGG.ini a ja go w zaden sposob nei moge znalezc. po prostu tak jakby go nei bylo... blink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Cougar
post czw, 15 wrz 2005 - 00:35
Post #8


Administrator
**********

Grupa: Root Admin
Postow: 703
Dolaczyl: pią, 05 sie 05
Nr uzytkownika: 1



CYTAT(____ghost____ @ Sep 14 2005, 16:28)
hmm... nei pierwszy raz mowa jest i pliku stronGG.ini a ja go w zaden sposob nei moge znalezc. po prostu tak jakby go nei bylo... blink.gif
*


jesli go nie ma to sa wczytywane wartosci domyslne, jesli jest, to pobierane sa z niego dane jakie sa w nim zawarte.
Jesli go nie ma to go po prostu stworz.
Ten plik tworza tez przelaczniki w menu StrongGG, jesli tylko je uzyjesz, i zapisuja wybrane ustawienie opji ktora klikniesz.


--------------------
--====ccb====--
Go to the top of the page
 
+Quote Post
____ghost____
post czw, 15 wrz 2005 - 01:28
Post #9


Member
**

Grupa: Zarejestrowani
Postow: 12
Dolaczyl: pon, 12 wrz 05
Nr uzytkownika: 16



a w ktorym dokladnie miejscu ma byc ten plik w samym katalogu skins? czy w konkretnej skorce np 3d. w pliku 3d mam plik strongGG tylko jest on dosyc pusty.

[StrongGG]
NoFrame=1
NoBackground=0
NoContactBackGround=1
NoContactListSkinning=0

wtedy zeby zmienic kolory tla kontaktow powinienem skopoiwac do pliku te linijki
"...
OffGradientColorStart=1;
OffGradientColorStop=1;
OffGradientMode=1;
...
"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
darry
post czw, 15 wrz 2005 - 02:24
Post #10





Goście






Robie dokladnie tak jak jest opisane, jesli chodzi o avatary i nie ma zadnego efektu. Jak ma sie nazywac ten wewnetrzny plik bmp zwierajacy poaczke avatarow ??????
Go to the top of the page
 
+Quote Post
____ghost____
post czw, 15 wrz 2005 - 02:45
Post #11


Member
**

Grupa: Zarejestrowani
Postow: 12
Dolaczyl: pon, 12 wrz 05
Nr uzytkownika: 16



avatary masz w program files ---> gadudadu--->avatars
przetestowalem i chodzi bez zarzutu. a jak chcesz z paczki avatarow to nei potrzebujesz nazwy. musisz tylko dokladnei trzymac sie skladni. zauwazylemtez ze musisz przeskoczyc do nastepnej lini na koncu tak zeby kursor po wpisaniu linijek nigdy nei zostal na koncu tekstu wpisanego w ostatbniej linii poniewaz ten avatar Ci sie wtedy nie wyswietli.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest
post czw, 15 wrz 2005 - 03:39
Post #12





Goście






Tak testuje w paczce avatarow. W programfiles/Gadu_gady/avatars mam plik o nazwie: "avatars_pac1.bmp". W profilu uzytkownika gadu ( ktory w WinXP miesci sie w documents and Setting/Gadu-Gadu/nazwa uzytkownika/ tworze plik: "avatars.cfg" w ktorym po wedytowaniu wpisuje przykladowo:
avtr=1146193,in,33

zgodnie z zaleceniami.
Uzytkownik otym numerze posiada nadal avatar defaultowy czyli sloneczko huh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yerodin
post czw, 15 wrz 2005 - 04:00
Post #13





Goście






A tak w ogole to zmiany avatarow zostana oficjalnie dodane do Strong-a? smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
____ghost____
post czw, 15 wrz 2005 - 05:13
Post #14


Member
**

Grupa: Zarejestrowani
Postow: 12
Dolaczyl: pon, 12 wrz 05
Nr uzytkownika: 16



CYTAT(Guest @ Sep 14 2005, 19:39)
Tak testuje w paczce avatarow. W programfiles/Gadu_gady/avatars mam plik o nazwie: "avatars_pac1.bmp". W profilu uzytkownika gadu ( ktory w WinXP miesci sie w documents and Setting/Gadu-Gadu/nazwa uzytkownika/ tworze plik: "avatars.cfg" w ktorym po wedytowaniu wpisuje przykladowo:
avtr=1146193,in,33

zgodnie z zaleceniami.
Uzytkownik otym numerze posiada nadal avatar defaultowy czyli sloneczko huh.gif
*


zakladam ze przeladowujesz gada po dokonywaniu zmian w pliku biggrin.gif biggrin.gif bo chyba powinno dzialac normalnie z tego co piszesz. tez mi poczatkowo nie chcialo chodzic ale moze dlatego ze zdjeciea bralem z formatu jpg. a po zmianie ich na bmp zaczelo wszysztko chodzic dobrze. i avatarki z zewnatrz i te z paczki
Go to the top of the page
 
+Quote Post
maxiq
post czw, 15 wrz 2005 - 06:23
Post #15


Member
**

Grupa: Zarejestrowani
Postow: 10
Dolaczyl: śro, 14 wrz 05
Nr uzytkownika: 18



"kolory sie podaje w postaci dziesietnej, wiec wpisanie np 0xff00ff nie wchodzi w gre, trzeba sobie to najpirw przeliczyc na system dziesietny"

W jaki sposob (czym) przekonwertowac wspis np: kolor bialy #ffffff
by moc odpowiedni wpisac:

OnlGradientColorStart=kolor;
OnlGradientColorStop=kolor;
OnlGradientMode=1;

kolor = wybrany kolor
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Cougar
post czw, 15 wrz 2005 - 08:51
Post #16


Administrator
**********

Grupa: Root Admin
Postow: 703
Dolaczyl: pią, 05 sie 05
Nr uzytkownika: 1



CYTAT(maxiq @ Sep 14 2005, 22:23)
"kolory sie podaje w postaci dziesietnej, wiec wpisanie np 0xff00ff nie wchodzi w gre, trzeba sobie to najpirw przeliczyc na system dziesietny"

W jaki sposob (czym) przekonwertowac wspis np: kolor bialy #ffffff
by moc odpowiedni wpisac:

OnlGradientColorStart=kolor;
OnlGradientColorStop=kolor;
OnlGradientMode=1;

kolor = wybrany kolor
*


oj panowie, podstawy, ale ok
odpal sobie kalkulatora windowsowego, przelacz widok na naukowy
system na 16 wpisze kolor a potem kliknij na dziesietny i masz wlasciwa wartosc wink.gif


--------------------
--====ccb====--
Go to the top of the page
 
+Quote Post
darry
post czw, 15 wrz 2005 - 09:41
Post #17





Goście






CYTAT(____ghost____ @ Sep 14 2005, 20:13)
zakladam ze przeladowujesz gada po dokonywaniu zmian w pliku biggrin.gif biggrin.gif bo chyba powinno dzialac normalnie z tego co piszesz. tez mi poczatkowo nie chcialo chodzic ale moze dlatego ze zdjeciea bralem z formatu jpg. a po zmianie ich na bmp zaczelo wszysztko chodzic dobrze. i avatarki z zewnatrz i te z paczki
*

Przeladowuje, nawet resetuje kompa i za nic w swiecie nie pojawiaja sie avatarki te z paczki avatarow ktora sie instaluje razem z wtyczkami (czyli wewnetrzne) sad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
____ghost____
post czw, 15 wrz 2005 - 16:30
Post #18


Member
**

Grupa: Zarejestrowani
Postow: 12
Dolaczyl: pon, 12 wrz 05
Nr uzytkownika: 16



CYTAT(darry @ Sep 15 2005, 01:41)
Przeladowuje, nawet resetuje kompa i za nic w swiecie nie pojawiaja sie avatarki te z paczki avatarow ktora sie instaluje razem z wtyczkami (czyli wewnetrzne) sad.gif
*


a moze nei masz ustawionych aktywnych avatarow w menu SGG-->opcje--->
wl/wyl ContactList. bo jesli masz standardowe sloneczka gada i nei ustawisz avatarow to ich nei zobaczysz tongue.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
maxiq
post pią, 16 wrz 2005 - 00:50
Post #19


Member
**

Grupa: Zarejestrowani
Postow: 10
Dolaczyl: śro, 14 wrz 05
Nr uzytkownika: 18



Czy jest mozliwosc calkowitego wylaczenia belki rozdzielajacej poszczegolne kontakty ( online/offline) ?
Probowalem zmienic jej kolor (na bialy aby nie bylo jej widac) ale w dalszym ciagu kolor pozostaje ten sam (fiolet ?).
Ustawilem sobie inny kolor zarowny dla kontaktow online, jak i offline a belka rodzielajaca psuje tylko zamierzony efekt :/ (jest mi nie potrzebna)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Cougar
post pią, 16 wrz 2005 - 01:17
Post #20


Administrator
**********

Grupa: Root Admin
Postow: 703
Dolaczyl: pią, 05 sie 05
Nr uzytkownika: 1



CYTAT(maxiq @ Sep 15 2005, 16:50)
Czy jest mozliwosc calkowitego wylaczenia belki rozdzielajacej poszczegolne kontakty ( online/offline) ?
Probowalem zmienic jej kolor (na bialy aby nie bylo jej widac) ale w dalszym ciagu kolor pozostaje ten sam (fiolet ?).
Ustawilem sobie inny kolor zarowny dla kontaktow online, jak i offline a belka rodzielajaca psuje tylko zamierzony efekt :/ (jest mi nie potrzebna)
*


nie mozna tego wylaczyc
kolor sie jednak da bez problemu zmienic

przykladowy wpis w pliku StrongGG.ini

[ContactList]
BelkaGradientColorStart=1;
BelkaGradientColorStop=16777215;


--------------------
--====ccb====--
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 Stron V   1 2 3 >
Closed TopicStart new topic
2 Uzytkownikow czyta ten temat (2 Gosci i 0 Anonimowych uzytkownikow)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi Aktualny czas: wtorek, 07 wrzesień 2010 - 21:48